- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 6
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 6 Thiết kế và hiện thực chương trình cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về thiết kế và hiện thực phần mềm; Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML; Mẫu thiết kế; Vấn đề thực hiện. Mời các bạn cùng tham khảo!
45 p ctuet 28/10/2021 152 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Quy trình thiết kế phần mềm, Mô hình ngữ cảnh
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - Trần Thị Huế
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Cú pháp java cơ bản. Những nội dung chính được đề cập trong chương này gồm có: Định danh, các kiểu dữ liệu, toán tử, cấu trúc điều khiển, mảng. Mời các bạn cùng tham khảo.
45 p ctuet 24/04/2018 526 2
Từ khóa: Hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Công nghệ hướng đối tượng, Cú pháp java, Cấu trúc điều khiển
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - Trần Thị Huế
Chương 3 trang bị cho người học những kiến thức về lớp và đối tượng trong lập trình hướng đối tượng. Mục tiêu học tập trong chương này: Nêu được bản chất, vai trò của trừu tượng hoá, giải thích về đóng gói và che dấu thông tin, xây dựng lớp, tạo và sử dụng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.
46 p ctuet 24/04/2018 365 2
Từ khóa: Hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Công nghệ hướng đối tượng, Trừu tượng hoá dữ liệu, Xây dựng lớp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - Trần Thị Huế
Chương 1 - Tổng quan về OOP (Tổng quan về lập trình hướng đối tượng). Những nội dung chính trong chương này gồm: Lập trình hướng đối tượng, công nghệ hướng đối tượng, ngôn ngữ lập trình Java, ví dụ và bài tập. Mời các bạn cùng tham khảo.
38 p ctuet 24/04/2018 453 2
Từ khóa: Hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Công nghệ hướng đối tượng, Ngôn ngữ lập trình Java, Lập trình Java
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Thị Huế
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5 trình bày về tính đa hình trong lập trình hướng đối tượng. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Đa hình (upcasting/downcasting, liên kết động), lớp và phương thức trừu tượng (lớp/phương thức trừu tượng, template method), đa kế thừa và giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo.
40 p ctuet 24/04/2018 363 2
Từ khóa: Hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Công nghệ hướng đối tượng, Phương thức trừu tượng, Liên kết động
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 4 - Trần Thị Huế
Chương 4 - Kế thừa. Những nội dung chính được trình bày trong chương này: Vấn đề sử dụng lại, sử dụng lại bằng kế thừa, kế thừa trong java: định nghĩa lớp kế thừa, thêm phương thức, thuộc tính, kiểm soát truy cập, constructor. Mời các bạn cùng tham khảo.
30 p ctuet 24/04/2018 335 2
Từ khóa: Hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Công nghệ hướng đối tượng, Sử dụng lại bằng kế thừa, Kế thừa trong java
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 6 - Trần Thị Huế
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Xử lý ngoại lệ. Chương này gồm có những nội dung cụ thể sau: Khái niệm về xử lý ngoại lệ (exception handling), ném và bắt ngoại lệ, khai báo ngoại lệ, ném lại ngoại lệ, định nghĩa ngoại lệ mới, xử lý ngoại lệ trong constructor.
39 p ctuet 24/04/2018 450 2
Từ khóa: Hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Công nghệ hướng đối tượng, Xử lý ngoại lệ, Khai báo ngoại lệ
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 sau đây sẽ trang bị cho các bạn những kiến thức về hiện thực hướng đối tượng với những nội dung như công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, Stub, hệ thống con, Build, qui trình hiện thực.
9 p ctuet 31/05/2017 308 2
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Artifacts cần tạo ra trong hiện thực, Quy trình hiện thực hướng đối tượng, Stub trong hiện thực hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - Tổ chức cấu trúc phần mềm hướng đối tượng trình bày về sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm; cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ; Abstract typel và một số nội dung khác.
15 p ctuet 31/05/2017 432 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Tổ chức cấu trúc phần mềm, Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng, Ứng dụng hướng đối tượng, Abstract typel
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - Thiết kế hướng đối tượng giới thiệu tới các bạn những nội dung về nhiệm vụ của thiết kế, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia thiết kế, qui trình thiết kế, thiết kế kiến trúc, thiết kế từng use-case và một số nội dung khác.
22 p ctuet 31/05/2017 478 2
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Worker thiết kế hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế từng use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng trình bày về nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia phân tích yêu cầu, qui trình phân tích yêu cầu, phân tích kiến trúc, phân tích từng use-case, phân tích các package.
16 p ctuet 31/05/2017 407 2
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Worker phân tích yêu cầu, Quy trình phân tích hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 được thực hiện nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về phát biểu class của C#; định nghĩa thuộc tính vật lý, tác vụ chức năng, toán tử chức năng, thuộc tính giao tiếp, đối tượng đại diện hàm, sự kiện, phần tử quản lý danh sách, thành phần static và thành phần không static.
13 p ctuet 31/05/2017 385 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Mô hình hướng đối tượng trên C#, Phát biểu class của C#, Toán tử chức năng, Đối tượng đại diện hàm
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật